Revitデザインオプション, B案もプレゼンしたいとき

A案B案を同時にデザインしたい

設計の現場では、いくつかの案を同時につくり、施主にプレゼンしたり、チーム内でデザインを検討するような必要性が頻繁に生じる。一般的なCADなどでは基本的に、A案B案を別々につくり作業しなければならず手間がかかる。Revitには「デザインオプション」というなかなか便利な機能があるので是非つかいこなしたい。しかし最初は少し扱いづらく、筆者も慣れるまで苦戦した。いったん仕組みが分かれば難しいことは無い。これから具体的なデザインの例を用いて、そのポイントを紹介しよう。<図1>は基になるすっぴんのビルのデザイン。このバルコニーの部分にルーバーを付けてファサードのデザインオプションを検討する。


<図1>ビルのファサードデザインの検討

A案の作成

まずはA案のファサード<図2>。「デザインオプション」の機能は関係なく、モデリングして良い。こうした付加的な要素は、インプレイスかモデルグループとして作成すると整理しやすい。


<図2>A案_ヴァーティカル

これをA案としてデザインオプションの中にセットする。画面右下にデザインオプションのアイコン<図3>があるのでクリックすると、


<図3>デザインオプション

デザインオプションの設定画面が出る<図4>。まずは「オプション セット」を「新規作成」する。デフォルトは「オプション セット1」となるので「名前変更」でセットの名称を与える。ここでは例えば「基準階ファサード」とする。デザインオプションは色々なセットを作ることができるので、名前を付けて整理する。例えば他の箇所もオプションで検討するときは、「低層部ファサード」「妻側立面」などと「オプション セット」を追加していくことができる。


<図4>デザインオプション設定

セットを作ると自動的に「オプション1(一次)」が作られる。一次のオプションがメインモデルとして割り当てられる基本モデルとなる。ルーバーによる垂直性を強調したデザインなので名前は「A案_ヴァーティカル」と名称を変更する。


<図5>オプション1(一次)

カット&貼り付け/同じ位置に位置合わせ

この状態ではまだ「オプション セット」には何も入っていない。A案のコンポーネントを選択し、修正パネルのハサミアイコン「修正/クリップボード/カットしてクリップボードへ」でコンポーネントをカット&コピーし「貼り付け/同じ位置に位置合わせ」で「A案_ヴァーティカル」の中にペーストする。この時、右下のデザインオプションのサイドバーを「メインモデル」メインモデルから「A案_ヴァーティカル」に変更してからペーストすることを忘れずに<図6>。


<図6>A案(一次)のデザインセットの中へのペースト

デザインオプションの中に入ると、オプション以外の要素はグレーアウトして編集することができない。後でも繰り返し説明するが、この点が重要なポイント。いったんオプションの中に要素を入れると、オプションセットの中に入らないと修正ができない。また、通常のメインモデルの表示では、デザインオプションの一次の要素が表示される。デザインオプションの要素も含めすべての要素がグレーアウトせずに表示されているが、デザインオプションの要素(一次)はロックされており編集できない。デザインオプションの中で要素がブロックされていることを忘れると、「選択も編集もできない!」と焦ることになる。

B案の作成

つぎにB案を作成するが、やり方には2つある。

1つめはA案を複製しそれを修正するやり方。デザインオプションの設定画面で、「オプション」の「A案_バーティカル」を選択し「複製」する。同じものが「A案_バーティカルのコピー」として作成される。このコピーを修正する。

2つめは、「オプション」を「新規作成」する。この場合は空の「オプション1」が自動的に作成されるので、B案を「オプション1」の中に入って作成する。ここではオプションの名称は、「B案_ホリゾンタル」とする<図7>。これでデザインオプションの作成は完了である。


<図7>B案_ホリゾンタル

冒頭で説明した通り、仕組みが分かっていないと、この先に混乱することになる。以下に注意すべき重要なポイントを挙げる。

★ オプション1(一次)

最初のA案の接尾文字の「(一次)」とは、メインモデルとして表示されるオプションである。一次以外の要素はメインモデルで表示されない。後で(一次)を二次のB案やC案に変更することもできる。

★ デザインオプションとはブロック化

B案を作成しなくとも、A案のバーティカルルーバーをオプションセットの中にいったん入れると、A案の要素は編集できない。逆にデザインオプションの中に入ると他の要素は修正できない。デザインオプションの中で下図のように平面図ビューの中に入ると、メインモデルの要素、例えば、ここでは壁や窓などのすべての要素がグレーアウトし修正も編集もできなくなっている<図8>。


<図8>デザインオプションの中に入ると、オプション以外の要素はグレーアウトし修正できない。

★ デザインオプションの削除→メインに変更

デザインが進み、案が定まって来ると、要らなくなったオプションは削除することができる。もちろん削除しなくても良いのだが、オプションセットが多過ぎるとデータが重たくなったり、図面や表示の整理つかなくなったりして、混乱を招く(かもしれない)。親の「オプション セット」から削除すると一次以外の子供のB案C案が自動的に削除される。その時に生き残るのは兄/姉の一次の要素なので、誤って残したい弟/妹のデザインオプションを削除しないように。すなわち残したいオプションは一次に格上げさせることを忘れずに。
訂正:ごめんなさい! オプションセットごと「削除」すると、一次(親)、二次(子)に関係無く、オプションセットの中のすべての要素が削除されてしまいます。「削除」ではなく、「メインに変更」でオプションセットの中の一次の要素がオプションから解放されます。「メインに変更」すると二次(子)は自動的に消去されるのは上記の通りです。
220509

★ デザインオプションのビューの設定

先に説明した通り、通常のメインモデルの表示では、一次以外のオプションは表示されていない。この表示を調整するには、メインモデルの「A案_ヴァーティカル(一次)」のパースビューを複製し、ビュー設定(表示/グラフィックスの上書き)のデザインオプションの設定で「B案_ホリゾンタル」を選択する。こうするとB案の要素とそれ以外のメインモデルがグレーアウトせずに表示される。


<図9>デザインオプションのビューの設定(表示/グラフィックスの上書き)

これで明日のプレゼンの準備完了!


<図10>A案B案パース、図面へのレイアウト

★ ファミリーとホストの関係に注意

窓やドアなどホストにネストするファミリーをデザインオプションで整理したい時は、ホストごとデザインオプションの中で作成する必要がある。例えば正方形窓と丸窓をオプションA、Bとする場合は、ホストとなる壁ごとデザインオプションに入れる必要がある。(追記2021.10.27)

Lumionとの同期

Lumionへの書き出しも、{3D}ビューからデザインオプションを切り替え同期(Live Sync)するだけである。すなわち、例えば、A案をLumionへ同期しレンダリングしたあと、{3D}ビューをB案に変更して同期する。A案に戻したいときは、再びRevitの{3D}ビューでA案を同期すれば良い。

2021.10.01

Revitのフリーズの処方箋

「名前を付けて保存」をするとフリーズする

最近Revitが頻繁にフリーズするようになってしまい困っていた。最初はRevit側の問題を疑い、Revitのアドインを無効にしたり色々試したのだが、うまくいかない。フリーズを誘発する操作は、ファミリなどを新規作成したときに「名前をつけて保存」でファイル名を変更することで、入力しようとするとそのまま固まってしまう<図01>。とりあえず対処療法として、「名前をつけて保存」で名称を変更しないように、新規作成でも保存するときは「プロジェクト1」とか「ファミリ1」の初期名称のまま一度保存をかけ、その後にファイル名をエクスプローラーで変更すれば回避できるのだが、もちろん面倒でしょうがない。また、それをつい忘れ、何度とタスクマネージャーから強制終了したことか。。まるで「蟻地獄」である。


<図01>「名前をつけて保存」するとフリーズ

調べてみると、RevitだけではなくてWindows10の更新で、他のソフトでもフリーズする問題が報告されていた。Revitではなく、Illustratorのフリーズの解決法として紹介されていた方法を試してみると、これが筆者のRevitにもピタリとはまり、フリーズが治まったので皆さんにシェアする。

Microsoft IME

Windows10を更新すると日本語の入力モードがデフォルトの新しバージョンに設定される。Mixrosoft IMEの設定を、以前のバージョンに戻す。IMEの設定画面は路地の奥の奥の奥に隠れているので、道案内。

時刻と言語


<図02>時刻と言語

言語


<図03>時刻と言語/言語

日本語


<図04>時刻と言語/言語/日本語

日本語 / オプション


<図05>時刻と言語/言語/日本語/オプション

キーボード/ Microsoft IME

ここまで入ってやっとIMEが現れる。

<図06>時刻と言語/言語/日本語/オプション/キーボード/Microsoft IME

Microsoft IME / 全般

あともう少し<図07>。

<図07>時刻と言語/言語/日本語/オプション/キーボード/Microsoft IME/全般

以前のバージョンのMicrosoft IMEを使う


<図08>時刻と言語/言語/日本語/オプション/キーボード/Microsoft IME/全般/互換性/以前のバージョンのMicrosoft IMEを使う/オフ

もちろんデフォルトでは最新バージョンのIMEが動いている、すなわち「オフ」の状態なので、「オン」にする。

<図09>時刻と言語/言語/日本語/オプション/キーボード/Microsoft IME/全般/互換性/以前のバージョンのMicrosoft IMEを使う/オン

ようやく設定完了。これで筆者のRevitの「名前をつけて保存でフリーズ問題」は不思議なほどきれいに解決したのである。念のため、この設定でIMEを最新バージョンに戻すと、「フリーズ地獄」の状態に戻るのを確認する。少なくとも筆者のPC(事務所とノートの2台)ではこの日本語入力の設定が原因の可能性が高い。

Illustratorにしても、Revitにしても、もともと英語環境のソフトって日本語入力との相性が良くないのか?? Revitだけではなく、ソフトが突然フリーズを始めてお困りの人はお試しあれ。

筆者の現在のWindows10のバージョンは、バージョン2004(OSビルド 19041.928)です。

HN 210511

変幻自在(?)に階段の手摺をデザインする, Revitのアダプティブコンポーネント

悩ましい階段の手摺

Revitのモデリングで厄介なのは手摺である。とくに階段の手摺、さらに手摺子がガラスパネルなどになったりするとより悩ましい。まず下の階段の手摺の例でその「悩ましさ」を見てみよう。これは一般的な横桟の手摺(建築テンプレートの「900mm パイプ」)である<図01>。この横桟をブラケット付きのガラスパネルに交換する。


<図01>横桟の手摺「900mm パイプ」

ガラスパネルの手摺子はRevitのライブラリーにインストールされている。アメリカ人のRevit用語は不思議な日本語なので見つけるのが大変である。このファミリ「手摺子パネル – ブラケット付ガラス.rfa」をプロジェクトにロードしておく。

C:/ProgramData/Autodesk/RVT 20xx/Libraries/Japan/手摺横桟/手摺子/手摺子パネル – ブラケット付ガラス.rfa

つぎにパネルを割り付ける。横桟手摺(「900mm パイプ」)を複製し、「ガラスパネルブラケット付」などと名前を変える。次にちょっとややこしい手摺子の設定<図02>。


<図02>「手摺子構成」設定画面

「主パターン」設定の「手摺子ファミリ」を「手摺子パネル -ブラケット付ガラス:600±25mm」、「手摺子– 丸型:20mm」、「直前部材からの距離」をそれぞれ「310」にする。600はパネル幅。パネルも幅のある手摺子(Baluster)という考え方である。配置間隔はパネル幅が600なのでその半分の300。手摺子の径が20Φなのでスパンは半径分を足して「310」とする。「直前部材からの距離」がスパンの半分となることは、図示すると理解できる<図03a>。

<図03a>直前部材からの距離

始端と終端とコーナーの手摺子は「手摺子– 丸型:20mm」に変えておく。手摺横桟は「手摺横桟構成」の設定画面ですべて削除する。手摺横桟を全て削除しても一番上の手摺(笠木)は残る。手摺(Handrail)は一番上の手掛け部分(Top Rail)のことで「笠木」と訳されている。少々分かり難いので<図03b>でRevitの手摺の構成要素と用語を整理しておく。

<図03b>Revit手摺の構成要素と用語

この設定で、アウトプットは<図04>のようになる。端部にパネルが割り付けられずにギャップができている。横桟の場合は手摺子まで自動的に延長されるが、600の決まった幅パネルなので余りの部分は割り当てられない。


<図04>端部にギャップができる

とりあえずこのギャップを埋めるにはもう一度「手摺子構成」の「位置合わせ」で「フィットするように拡げる」にする<図05>。


<図05>「手摺子構成」「位置合わせ」「フィットするように拡げる」

これで一応ギャップは埋められるのだが、よく見るとブラケットが重なったりしており破綻している<図06>。残念ながらパネル幅は自由に追従しない。


<図06>割り付けがうまくいかない

この方法でガラスパネルをきれいに割り付けるためには、スパンごとにタイプを作成する必要がある。階段部分だけでなく踊り場部分など様々なコンディションがある。例えば階段部分のスパンが2100の場合、3分割し700のパネルを作るのだが、正確には手摺子の直径分のスパンを差分した「手摺子パネル – ブラケット付ガラス:680」を作る。このようにコツコツとパネルと手摺タイプのバリエーションを作っていけば、破綻しないように手摺子パネルと手摺子支柱を割り付けることができるのだが、ここまで説明するとすでにお分かりのように、さまざまな幅Wの「手摺子パネル – ブラケット付ガラス:W」を作成しなくてはならない。スパンが2700と2697の3mm違いでもメンバーが変わる。階段の手摺ではそういう微妙な違いが多々生じてしまう。例えば上のL型階段の場合、以下のコンディションごとに異なる寸法が発生する。

■1階から踊り場までの階段部:(a)外側手摺 (b)内側手摺
■踊り場:(c)外側の手摺 (d)内側の手摺(接合部)
■踊り場から2階までの階段部:(e)外側手摺 (f) 内側の手摺

といった具合である。うまく計画すれば(a)と(b)、(e)と(f)は同じものにでき、(d)は無くすことができるが、実際の設計の現場ではそうは問屋が卸さない。とくに日本の一般的な住宅のようにスペース限られている場合はなおさらである。

もっとスマートな解決策は無いか? 1つのファミリタイプだけですべて作成できないか? その為にはパネル幅が様々なスパンに自由に追従する変幻自在な手摺子パネルを作成する必要がある。そう「アダプティブコンポーネント」の出番である!

変幻自在? アダプティブな手摺

アダプティブ標準手摺ファミリーの作成

それでは寸法が様々なスパンに追従する手摺子ファミリ、アダプティブコンポーネントを作成してみよう。テンプレートは「一般モデル(メートル単位)、アダプティブ.rft」を使う。ここで作成するのは、以下の2種類の手摺子。<図07>が基本ユニットの「アダプティブ標準手摺」で、青い2点が「配置ポイント1」「配置ポイント2」である。水平面でも斜面にも自由に追従可能なアダプティブな配置点である。端部の「配置ポイント2」が開いているが、「アダプティブ標準手摺」を連続して繰り返し配置し、閉じるときは<図08>の手摺子支柱「アダプティブ端部手摺」を配置し終点とする。


<図07>「アダプティブ標準手摺」親ファミリ


<図08>「アダプティブ端部手摺」親ファミリ

「アダプティブ標準手摺」の中で、「配置点1」上に手摺子(支柱)のフォームだけを直接作成し、トップレールの「手摺(笠木)<図09>」と「ガラスパネル<図10>」の子ファミリはネスト/ロードさせている。子ファミリのガラスパネルには、さらに孫ファミリの「ブラケット」が入っている<図11>。


<図09>「手摺(笠木)」子ファミリ


<図10>「ガラスパネル」子ファミリ


<図11>「ブラケット」孫ファミリ

もちろん、手摺の高さ、手摺笠木の径、手摺子支柱の径、パネルと上下左右のギャップ、ガラスの厚さ、ブラケットのサイズ、各要素のマテリアルはすべてパラメ化し、ロードしたプロジェクトの中ですべて調整できるようにする。当初は「標準手摺」の中で手摺笠木からガラスパネルまですべて作成しようと試みたが、子ファミリとして分岐させて親にとり込んだ方が作成しやすく、またパラメーターも整理されコントロールしやすい。親子孫の相関は<図12>。※手摺子支柱は親の中で作成しているが、手摺(笠木)と同様に子供として取り込んでも良い。

★親「アダプティブ標準手摺」
☆子「手摺(笠木)」
☆子「ガラスパネル」
☆☆孫「ブラケット」
★親「アダプティブ端部手摺」

<図12>親子孫の相関

手摺の配置点の作成

ここからはこのアダプティブ手摺の設置である。アダプティブ手摺を配置するには、<図13>のように階段上に参照線と配置点をつくる。この作図は「インプレイスマス」の中で行う。現場打ちコンクリートのことをCast-In-Place Concreteと言うが、インプレイスとは工場での規格品の大量生産ではなく、現場に応じた工事というニュアンスである。


<図13>手摺の配置点の作図

効率良く行うには手摺の配置面に参照面を作成し、参照面には「階段1外」「階段1内」「階段2外」「階段2内」などと名前を付けておき、断面図で参照面(作図面)を選択できるようにしておく<図14>。


<図14>作図準備(参照面の作成)

例えば断面図1の外側の手摺の配置点の作図では、まず作業面となる「階段1外」の参照面を有効にし、<図15>のように参照線を作成し「パスを分割」で等分割してアダプティブポイントを生成する。


<図15>参照線の作図と「パスの分割」

ここでは3等分すると踏面に支柱がうまくのっかる。3等分の場合は、配置点は植木算で両端を含み4点となる<図16>。分割数は変更可能である。パスを分割する必要の無い場合、つまり両端だけの配置点の場合は2点となる。


<図16>3等分の場合配置点は両端を含み「4」

これを踊り場と2階まで作成する。この参照線と分割点はインプレイスマスの中で作成する。これで準備が完了である<図13>。ここでは外側手摺だけでご容赦を。

※パスの分割は均等に分割することしかできない。均等分割でうまく割り付けられないときは1本の連続した参照線を2本や3本に分けて作図するか、パスの分割ではなく参照線の上に点を配置する方法もある。参照線の上には制御点が自由に配置でき、その制御点にアダプティブ手摺を配置することができる。

アダプティブ手摺の設置

最後にこの配置点に配置するには、プロジェクトにロードした「アダプティブ標準手摺」をプロジェクトブラウザからグーっと3Dビューにドラックすると出てくるので、最初の点と次の点にクリックしていくと設置できる<図17>。斜めでも水平でも設置可能な点が、アダプティブファミリーの優れた所である。アダプティブファミリーのカテゴリーは初期設定では「一般」なのでロードするときにタイプを「手摺」とする。カテゴリーを「手摺」にしておかないと、手摺ファミリーのブラウザのリストに出てこないので注意。(その場合「一般」の中に隠れている。)


<図17>ファミリブラウザからドラッグしてくる

これを一つ一つ配置しても良いのだが、インプレイスマスの中では繰り返しコピーといコマンドがあるので便利<図18>。残りの配置点に自動的に配置してくれる。


<図18>繰り返しコピー

この作業を踊り場、踊り場から2階までを行い、最後の端部は「アダプティブ端部手摺」で終了させる<図19>。


<図19>手摺終端「アダプティブ端部手摺」

完成は<図20>となる。パスの作図は少々面倒だが、階段のデザインなのでこのくらいの労力は最低限である。


<図20>L型階段の踏面に配置したアダプティブ手摺

注意したいのはアダプティブ手摺をインプレイスマスの中で配置すると、マスが非表示になっていると手摺を選択してもロックされた状態となり、タイププロパティのパラメーターを調整できないこと。マスを表示させて参照線と分割点と手摺の入ったインプレイスを選択し「インプレイスの編集」でインプレイスの中に入ると、せっかく設定した手摺の高さなどのパラメーターを調整することができる<図21>。


<図21>手摺はインプレイスマスの中に入っている

インプレイスマスの中に手摺を配置したが、配置点だけインプレイスの中で作成し、手摺はインプレイスの中に配置せずに直接プロジェクト上に設置することも可能。この場合繰り返しコピーが使えないだけで、このくらいの数の手摺パネルであればインプレイスの中に入れて作業する必要性は特にありませんね。

210410 HN